全新nVidia
Geforce 7600GS登場
如果說Geforce
7家族中對ATi構成最大壓力的產品,絕對非中階核心G73莫屬。G73核心設計是基計G71的簡化版本,採用90奈米制程由TSMC代工,核心內建的Pixel
Shader流水線由NV43的8條提升至12條, Vertex
Shader引擎則由上代只有3個提升至5個,ROP數目由4個提升至8個,因此G73在規格上與上代NV43有很大幅度的提升。
由於G73核心採用新一代CineFX 4.0
3D引擎在Pipeline架構擁有嶄新的設計,例如重新設計Vertex
Shader引擎以減少執行及設定幾何運算所需要時間,在單週期MADD運算比上代NV43提高20-30%,Geometry運算能力的效率比上代提升30%以上、全新的Pixel
Shader引擎能執行兩倍以上浮點運算工作及大幅度加強數學算運,其4FP Ops per Pixel
Shader Unit可以運算8個FP MADDs/Pixel(included MUL及ADD
ops)、以及加入了64Bit Texture
Unit能體現新硬體的演算能力,更準確預支運算並加速Filtering及Blending等工作,因此Shader運算能力將比NV43提高約一倍。
而且新加入反鋸齒技術,G73核心提升至IntelliSample
4.0版本,除了提升至16X Anisotropic Filtering達128
Taps採樣外,更加有了兩種全新的反鋸齒模式,TSAA
(透明動態超級採樣)及TMAA(透明動態多採樣),舊有的反鋸齒技術無法對幼長的物件如柵欄、樹葉、植物等物品於Direct3D下產生作用,但新的TSAA及TMAA模式則能解決以上問題,這亦是上代NV43所不能比擬。

ATi面對著規格強大的7600家族G73核心,其自家的中階X1600家族RV530核心根本沒法作出對抗,其實RV530是一個只有4條Pixel
Shader流水線的核心,但採用類似高階R580的1:3架構,擁有12個Pixel Shader
ALU,但要面對擁有真正12條流水線,擁有24個Pixel Shader
ALU的G73,從大部份測試報告顯示它輸得一敗塗地。為了對抗G73的攻勢,ATi以原用於高階的R520LE核心作出對抗,型號為Radeon
X1800GTO,此招就如當年nVidia拿高階NV42核心的Geforce 6800GS對抗Radeon
X1600XT,不過得出的效果卻異,全因G73在規格上已追及上代高階產品的效能,而Radeon
X1800GTO卻是上代高階產品的奄割版,測試得出的結果Radeon
X1800GTO和7600GT只是相約,如果把成本也計算在內的話ATi也是完全敗北1,可是戰略上ATi是別無他選,X1800GTO的任務是在新一代RV560/570核心出現前,減低G73的威力並防止市場佔有率大幅流失。
X1800GTO總算是把Geforce
7600GT應有的威力減弱了,但它卻無法用來對抗Geforce
7600GS的入侵,GS版本規格和GT版本相近,核心內建12條Pixel Shader流水線及24個Pixe
Shader ALU,5個Vertex
Shader引擎及8個ROPs,記憶體控制器為128Bit寬度,並支援SLi雙顯示卡協同運算技術,唯一的分別就是核心時脈由560MHz下降至400MHz。據nVidia在規格書中表示,Geforce
7600GS計設上考慮到MCE用家的需求,G73支援1080p
PureVideo技術,能支援H.264及VC-1硬體解碼能力,足以應付未來HD-DVD和Blue-Ray的高清影片播放,相比對手RV530只支援720p的AVIVO解碼立見高下,而顯示卡特別採用被動式散熱設計,完全是為了滿足大部份MCE用家對靜音運作的要求,也是nVidia首次把在中階繪圖卡中用上被動式公版散熱器。
定位方面,Geforce
7600GS將定價於$129至$149美元之間,取代上代Geforce
6600GT原有的地位,而對手同樣是ATi RV530核心的Radeon
X1600家族,據nVidia官方表示,nVidia Geforce 7600GS的售價將會和ATi
Radeon X1600Pro(US$129-149)相約,但整體效能將會比ATi Radeon
X1600XT(US$179-199)還要高。
